23 SEP 2013

Asteroid’s War – Tests Unity

Asteroid’s War est un petit jeu qui fut pour moi l’occasion de prendre en main Unity 3D. Cela date de l’époque de la version 3.5, il y a quelques années maintenant (2012, 2013).

 

Le gameplay n’est pas des plus rebondissant, c’est sûr, mais étant mon 1er jeu 3D et n’ayant développé jusque-là que des jeux sous Flash, j’ai été confronté à tout un tas de contraintes qui m’étaient jusque-là inconnues.

Détails de gameplay

Asteroid’s War est un jeu d’endurance. Vous devez résister le plus longtemps possible face à une pluie d’astéroïdes s’intensifiant tout en essayant de faire le maximum de points.

 

Vous débutez avec un vaisseau lent doté d’un seul canon ; vous êtes face à une pluie d’astéroïdes elle-même lente.

 

Au fur et à mesure du jeu, la pluie d’astéroïdes s’intensifie ; autant en vitesse qu’en densité.

 

Le but est de faire un maximum de points. Plus longtemps vous survivrez, plus vous en ferez. Plus vous exploserez d’astéroïdes et plus ils seront difficiles à atteindre, plus vous ferez de points. Un tout petit astéroïde se déplaçant très vite rapportera beaucoup de points.

 

Au bout d’un certain temps, un second type d’astéroides apparaîtra. Plus résistants, ils vous rapporteront encore plus de points.

L’état de votre vaisseau est représenté par une barre de vie au bas de l’écran.

 

Il vous sera possible de réparer votre vaisseau au cours de la partie en récupérant les items adéquat. De la même façon, vous pourrez récupérer des vies.

Le vaisseau est évoluable. Mais attention, ne vous attendez pas à une grosse évolution dès le premier upgrade. En effet, chaque upgrade boostera votre vaisseau en maniabilité, en vitesse et cadence de tir ; mais pour l’ajout de canon, il vous faudra récupérer d’autres upgrades. Vous pourrez équiper votre vaisseau jusqu’à 3 canons.

 

Aléatoirement, des boucliers apparaîtront. N’hésitez pas à les utiliser !

Le Jeu

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