1 DÉC 2012

Big Space Warrior Armor

La totalité de ce sculpt a été réalisée sous ZBrush.

 

On notera un gros travail de « hard surface » pour l’armure.

 

Au niveau de la technique employée, après avoir créé le concept en dynamesh, j’ai utilisé les outils de retopo de Zbrush afin de créer des maillages propres pour chacune des parties constituantes de l’armure. On a donc pour cela la brosse « Topology » ainsi que « ZSphere > Topology ».

 

Concernant le personnage, celui-ci n’en est resté qu’au stade de concept. L’intérêt de ce travail se situait bien au niveau du hard surface sous ZBrush.

 

 

 

Ci-dessous, une vue 3D de l’armure (il est nécessaire d’autoriser Flash Player) :

Voici quelques rendus en cours de conception :

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