20 JAN 2016

CrazyCrush - Project

Note : Cette page est non-référencée par les moteurs de recherche, le jeu n’ayant pas pu être finalisé, le concept de base ne doit pas être trop diffusé.

CrazyCrush Project est un prototype de jeu de logique qu’une certaine personne m’a demandé de développer.

 

Voici la base de travail fournie : un prototype papier pris en photo pendant une partie.

A partir de cela, j’ai élaboré un game design plus complet :

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Ci-dessous, 3 versions téléchargeables et jouables sur PC.

Conception

Ci-dessous, plusieurs documents liés à la conception de ce prototype :

Schéma global

Algorithme Global

Séquence de jeu

Système de compte des points

Fin de partie

Les tuiles

La logique en place dans ce game design ayant été particulièrement complexe, notamment au niveau du recouvrement des trous, il m’a fallu schématiser les relations objets du programme sur certains aspects à l’aide d’UML :

Mécaniques de contrôles

Système de gestion du recouvrement automatique des trous.

Système de compte des points

Système d’interfaces utilisé pour les tuiles virtuelles lors du recouvrement des trous créés par le joueur.

Système de gestion des îlots de tuiles lors du recouvrement automatique.

LOCALISATION

OLD TREE STUDIO

 

INFOS

Sylvain COSTE @ Old Tree Studio

16, rue du Cnl Jean-Stanislas Rémy

31200 Toulouse

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