EDIT : 13 MAI 2019

Mechanoïd

Le modèle est fin prêt ! Riggué, skinné, texturé, et une petite anim de test :

Une petite intégration complète dans Unity :

Une démo du rig mis en place :

EDIT : 10 JAN 2019

Mechanoïd - WIP

Suite à la 1ère partie de cet article, je viens mettre à jour l'état d'avancement du fameux Mechanoïd.

 

Après un lourd travail de récupération de détails du modèle original, le nouveau modèle optimisé pour les moteurs 3D temps réel est enfin  prêt à recevoir un rigging pour l'animation. Malgré quelques défauts, l'ensemble produit quand même plutôt bien son effet !

 

En attendant le rigging et les animations, voici ce que donne le travail dans son état actuel :

13 DÉC 2018

Mechanoïd - WIP

J'ai souhaité rendre le Mechanoïd modélisé sous ZBrush il y a de ça plusieurs années utilisable dans un moteur 3D temps réel et animé.

 

Pour cela, il fallait bien sûr lui faire une retopology complète, l'original totalisant plus de 43 millions de points.

Le but étant de le tomber à moins de 20 000 points tout en gardant un maximum de détails et en étant le plus fidèle possible aux MatCap ZBrush utilisées.

Le travail s'avère très lourd de par la complexité du modèle original.

La partie supérieure est finalisée et totalise 4 775 points pour un rendu 3D temps réel suffisamment proche de l'original.

 

Les "pattes" sont en cours de réalisation. La retopo de la mécanique interne est faite, il reste à récupérer le détail et à s'occuper de "l'armure" extérieure ainsi que de la "tuyauterie"... Encore quelques heures prévues au compteur !

Ci-dessous, l'état actuel du Mecha :

Ci-dessous, l'intégration au moteur Unity 3D :

Ci-dessous, deux rendus de l'intégration au moteur Unreal Engine :

Enfin, le graph de conception PBR provenant de Substance Designer :

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