17 JUIL 2017

Prehistoric Axe (WIP)

Ayant eu le plaisir d’essayer l’un des derniers jeux Ubisoft, à savoir FarCry Primal, celui-ci m’a inspiré un petit modèle de hache préhistorique.

 

Le sculpt a été réalisé sous ZBrush. Pour la retopo, Topogun sur certaines parties, mais aussi Maya ainsi que le ZRemesher pour le reste.

 

Les UVs ont été d’abord générés sous ZBrush puis retouchés manuellement sous Maya.

 

Le modèle en est à la phase de texturage. Le workflow utilisé met en jeu les outils Allegorithmic pour un texturage PBR Metal / Roughness.

 

Travail actuellement en cours…

 

 

Ci-dessous, le concept peint sous Photoshop :

Voici le modèle low poly dans son état actuel (Normal + AO)

Voici le modèle low poly dans son état actuel (Normal + AO)

Les UVs créés pour ce modèle :

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