8 JUIL 2017

VideoGameBook

Note : Souhaitant pouvoir faire part de mon travail sans qu’il ne soit pour autant trop diffusé, cette page est rendue inaccessible aux moteurs de recherche.

Le concept VideoGameBook

Tout d’abord, quelques mots sur le concept VideoGameBook.

 

Mot à mot, « Livre-Jeu Vidéo ».

 

L’idée est simple : allier le concept de « Livre-Jeu » déjà existant avec le média « Jeu Vidéo ». La plateforme semblant être la plus appropriée est la tablette tactile. Mais l’on peut tout à fait imaginer un portage sur Smart TV. Cela prendrait par ailleurs une envergure très intéressante.

 

J’ai imaginé ce concept en 2013. Depuis, j’ai travaillé sur plusieurs prototypes afin de pouvoir le présenter à l’aide de concret : avoir la possibilité de montrer ma vision du concept et jusqu’où nous pourrions aller.

 

Ainsi, j’ai réalisé un premier prototype en me basant sur un livre-jeu déjà édité chez Gründ en utilisant de simples scans des pages du livre « Le Château aux 100 Oubliettes » de la collection « Vivez l’Aventure ». Dans ce prototype, tous les mini-jeux interactifs ont été développés, ainsi que toute une série de fonctionnalités, telles que le support multi-langues, l’aide contextuelle, la possibilité de « feuilleter » le livre, etc… La particularité de ce prototype est que j’ai souhaité rester au plus proche du livre d’origine, en termes de rendu graphique sur l’aspect « livre ».

 

Souhaitant montrer jusqu’où il était possible d’aller, selon moi, j’ai créé un autre prototype à partir d’une histoire non-linéaire originale spécialement pensée pour le concept « VideoGameBook ». J’ai donc écrit l’aventure « L’Arbre Ancêtre ». Vous trouverez de plus amples détails sur cette production ci-dessous.

 

Enfin, le dernier prototype en date, terminé en juin dernier, reprend le livre-jeu « Le Château aux 100 Oubliettes », mais cette fois-ci, dans l’idée de créer un « moteur » permettant d’adapter en série les livres-jeu déjà existants. Ainsi, le travail se situe essentiellement en arrière plan : il s’agit d’exploiter le moteur de jeu Unity 3D et de créer des outils internes permettant d’accélérer la production de VideoGameBook.

L’Arbre Ancêtre

Ci-dessous, un document créé à l’époque de la réalisation de ce prototype expliquant plus avant le concept VideoGameBook et son exemple par l’aventure intitulée « L’Arbre Ancêtre ».

Voici une vidéo présentant le gameplay et l’immersion sonore imaginés pour la scène 3 « Merveilleux Sentier » de l’aventure « L’Arbre Ancêtre » :

Ci-dessous, la musique originale écrite dont sont tirés les arpèges aléatoires de la scène de jeu :

Travail d’illustration sur la scène :

N&B, volumes et lumières

1ère mise en couleurs

Textures et retouche couleurs

Ajout des éléments interactifs

Quelques vignettes de recherche de style :

Vous pouvez aussi lire le scénario des 10 premières scènes de l’aventure. Mais attention, il s’agit d’un très gros schéma montrant aussi les interactions prévues, le design graphique et sonore, etc…

Enfin, si vous souhaitez tester par vous-même le jeu, vous pouvez télécharger la version PC ci-dessous. Gardez tout de même à l’esprit qu’il ne s’agit que d’un prototype : en effet, le chargement de la scène de jeu n’est pas optimisé, il faut patienter un peu…

Votre naviguateur ne peut afficher le fichier PDF. Télécharger le PDF

Le Château aux 100 Oubliettes

Proto. 2

Je vous en parlais plus haut, le voilà !

 

Ceci est le 2ème prototype de l’adaptation du « Château aux 100 Oubliettes », terminé en juin dernier.

 

En comparaison au 1er, que vous trouverez plus bas dans cet article, celui-ci se limite à une succession de 5 scènes. En revanche, toute l’ambiance sonore y est implémentée, contrairement au 1er. Autre chose, ce prototype est limité en termes de fonctionnalités : il n’y a en effet pas d’aide contextuelle ni de support multilingue ou de possibilité de feuilleter le livre. Ce prototype se concentre essentiellement sur la stabilité du moteur, en arrière plan, ainsi que l’immersion de la lecture/jeu.

 

Il se veut, en termes de résultat final, un prototype bien plus présentable que son grand frère, ce, malgré l’utilisation d’images scannées.

 

Ci-dessous, une vidéo montrant le gameplay créé. Je suis en revanche désolé de la qualité trop moyenne du son. Il s’agit d’une capture…

Vous l’aurez constaté, la qualité du son de la capture n’est vraiment pas grandiose. Ayant pourtant mis un point d’honneur au travail de sound design, la vidéo précédente ne le mettant vraiment pas en valeur, j’ai décidé de dédier une vidéo à cet aspect.

Ci-dessous, les musiques créées pour cette maquette :

Je vous invite à tester par vous-même la version PC utilisée dans la vidéo. Elle est téléchargeable ci-dessous.

Proto. 1

Pour terminer cet article, je vous présente le tout premier prototype créé sur ce concept de VideoGameBook. Sa réalisation date de fin 2013, début 2014.

Il s’agit d’une adaptation complète du « Château aux 100 Oubliettes ». Elle existe en version Android et PC et a aussi été développée sous Unity 3D.

 

Le sound design, dans cette version, est inexistant. Le rendu graphique n’est pas au rendez-vous. Les interactions sur certains mini-jeux sont moyennes. Il ne s’agissait réellement que d’un prototypage de fonctionnalités afin de matérialiser cette idée nouvelle qu’était, à ce moment-là, le concept de VideoGameBook.

 

Je vous remercie donc par avance de ne pas être trop sévère si vous testez cette version.

 

Y sont en revanche implémentés, le support multilingue, la sauvegarde d’état, la sauvegarde des pages lues/vues par l’utilisateur, ce qui lui donne accès à ces mêmes pages en les feuilletant ; il peut alors « naviguer » dans le livre facilement et ainsi jouer n’importe quelle page déjà vue. Une aide contextuelle aux mini-jeux a aussi été créée.

Ci-dessous, une documentation créée lors du développement de ce prototype (elle était notamment destinée à des collègues sound designers mais fut aussi l’occasion de résumer le game design) :

Si vous le souhaitez, vous pourrez trouver les liens de téléchargement des versions PC et Android ci-dessous :

Le Château aux 100 Oubliettes - Proto 1 (PC)

 

Attention ! ALT + F4 pour quitter l’application !

Le Château aux 100 Oubliettes - Proto 1 (Android)

 

Ce package contient un fichier APK

Votre naviguateur ne peut afficher le fichier PDF. Télécharger le PDF

LOCALISATION

OLD TREE STUDIO

 

INFOS

Sylvain COSTE @ Old Tree Studio

16, rue du Cnl Jean-Stanislas Rémy

31200 Toulouse

ME CONTACTER

Envoi du formulaire...

Le serveur a rencontré une erreur.

Formulaire reçu.